Android 必知必会 - DialogFragment 使用总结

背景

Android 官方推荐使用 DialogFragment 来代替 Dialog ,可以让它具有更高的可复用性(降低耦合)和更好的便利性(很好的处理屏幕翻转的情况)。

而创建 DialogFragment 有两种方式:

  1. 覆写其 onCreateDialog 方法 — ①
  2. 覆写其 onCreateView 方法 — ②

虽然这两种方式都能实现相同的效果,但是它们各有自己适合的应用场景:

  1. 方法 ①,一般用于创建替代传统的 Dialog 对话框的场景,UI 简单,功能单一。
  2. 方法 ②,一般用于创建复杂内容弹窗或全屏展示效果的场景,UI 复杂,功能复杂,一般有网络请求等异步操作。

应用

基本用法

对于方法 ①,创建一个 Dialog 并返回它即可:

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@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
//为了样式统一和兼容性,可以使用 V7 包下的 AlertDialog.Builder
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
// 设置主题的构造方法
// AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity(), R.style.CustomDialog);
builder.setTitle("注意:")
.setMessage("是否退出应用?")
.setPositiveButton("确定", null)
.setNegativeButton("取消", null)
.setCancelable(false);
//builder.show(); // 不能在这里使用 show() 方法
return builder.create();
}

当然,你也可以使用自定义 View 来创建:

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@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
// 设置主题的构造方法
// AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity(), R.style.CustomDialog);
LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater();
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_dialog, null);
builder.setView(view)
// Do Someting,eg: TextView tv = view.findViewById(R.id.tv);
return builder.create();
}

PS:创建 Dialog 的方式有多种,比如下面这种,使用时略有差异,需要自己注意:

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@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater();
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_dialog, null);
Dialog dialog = new Dialog(getActivity());
// 设置主题的构造方法
// Dialog dialog = new Dialog(getActivity(), R.style.CustomDialog);
dialog.setContentView(view);
// Do Someting
return dialog;
}

对于方法 ②,和普通的 Fragment 用法基本一致:

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@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_dialog, container, false);
// Do Someting
return rootView;
}
/**
* 设置主题需要在 onCreate() 方法中调用 setStyle() 方法
*/
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setStyle(DialogFragment.STYLE_NO_TITLE, R.style.CustomDialog);
}

处理屏幕翻转

如果使用传统的 Dialog ,需要我们手动处理屏幕翻转的情况,但使用 DialogFragment 的话,则不需要我们进行任何处理,FragmentManager 会自动管理 DialogFragment 的生命周期。

扩展阅读:Dialog 在屏幕翻转时的处理

无标题栏/全屏

在基本用法里代码注释有设置主题的地方,下面详细说下两种方法下设置无标题栏和实现全屏的方式:

无标题栏

对于方法 ① :

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@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater();
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_dialog, null);
Dialog dialog = new Dialog(getActivity(), R.style.CustomDialog);
// 关闭标题栏,setContentView() 之前调用
dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
dialog.setContentView(view);
dialog.setCanceledOnTouchOutside(true);
return dialog;
}

对于方法 ②:

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@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
/**
* setStyle() 的第一个参数有四个可选值:
* STYLE_NORMAL|STYLE_NO_TITLE|STYLE_NO_FRAME|STYLE_NO_INPUT
* 其中 STYLE_NO_TITLE 和 STYLE_NO_FRAME 可以关闭标题栏
* 每一个参数的详细用途可以直接看 Android 源码的说明
*/
setStyle(DialogFragment.STYLE_NO_TITLE, R.style.CustomDialog);
}

实现全屏(宽/高度全屏)

常用的形式大多是宽度上和屏幕一样宽,高度自适应,下面直接看代码:

方法 ① :

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@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater();
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_dialog, null);
Dialog dialog = new Dialog(getActivity(), R.style.CustomDialog);
dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
dialog.setContentView(view);
dialog.setCanceledOnTouchOutside(true);
//Do something
// 设置宽度为屏宽、位置靠近屏幕底部
Window window = dialog.getWindow();
window.setBackgroundDrawableResource(R.color.transparent);
WindowManager.LayoutParams wlp = window.getAttributes();
wlp.gravity = Gravity.BOTTOM;
wlp.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;
wlp.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
window.setAttributes(wlp);
return dialog;
}

代码 12 行设置了窗口的背景色为透明,这一步是必须的;

代码 15 行设置窗口的宽度为 MATCH_PARENT,效果是和屏幕宽度一样大,同样你也可以设置高度的值。设置宽度和高度除了 MATCH_PARENTWRAP_CONTENT ,也可以直接设置成具体的数值。

方法 ②:

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@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setStyle(DialogFragment.STYLE_NO_TITLE, R.style.CustomDialog);
}

@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
getDialog().setCanceledOnTouchOutside(true);
View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_dialog, container, false);
//Do something
// 设置宽度为屏宽、靠近屏幕底部。
final Window window = getDialog().getWindow();
window.setBackgroundDrawableResource(R.color.transparent);
window.getDecorView().setPadding(0, 0, 0, 0);
WindowManager.LayoutParams wlp = window.getAttributes();
wlp.gravity = Gravity.BOTTOM;
wlp.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;
wlp.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
window.setAttributes(wlp);
return rootView;
}

代码 14 行设置了窗口的背景色为透明,这一步是必须的;

代码 15 行设置了窗口的 Pading 值全部为0,这一步也是必须的,内容不能填充全部宽度和高度。

其他的和 ① 中的类似。

应用场景区别

文章一开始简单总结了方法 ① 和方法 ② 的应用场景,这里说明下:

  • 从基本的用法中可以看到方法 ① 为简单的替代 Dialog 提供了非常方便的创建方式,比方法 ② 有优势
  • 方法 ① 在使用了多线程(例如网络请求)的情况下,不能正确的获取当前 Fragment 的状态,会产生空指针异常。方法 ② 则没有此问题,而且,其创建方式默认使用了自定义 View,更便于应对复杂 UI 的场景。

这里举例说明:方法 ① 和方法 ② 的//Do something 代码处,我们进行一些异步操作:

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TextView title = rootView.findViewById(R.id.dialoag_tv);
title.setText("Value A");
new SomeTask().execute(url);

private class SomeTask extends AsyncTask<String, Void, Boolean> {

@Override
protected Boolean doInBackground(String... params) {
// 一些网络请求
// 成功时 return true;
// 异常时 return false;
}

@Override
protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) {
super.onPostExecute(aBoolean);
// if (!isVisible()) return;
if (aBoolean) {
title.setText("Value B");
}
}
}

如果在网络请求未结束或者刚结束时关闭了当前 DialogFragment ,代码 19 行就会报空指针异常了,代码 17 的作用就是判断 DialogFragment 当前的状态是否为可用态,但是 isVisible() 以及 isHide() 对于方法 ① 无法正确返回其状态,方法 ② 则正常。方法 ① 和方法 ② 创建 DialogFragment 的一些状态并不是完全一致。

PS:你也可以使用静态 Handler 结合弱引用等来处理异步操作,那样对 DialogFragment 状态的获取就不重要了。

总结

以上是个人在实际开发过程中的一点总结和看法,希望你能抱着存疑的态度进行尝试,如果有新的观点或者文章中有不正确的地方,欢迎和我联系。

扩展阅读:

PS:你可以通过下面的方式和我联系